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ゴーストレストランの原価管理|手数料25%時代のデリバリー価格設計

店内なしのデリバリー専門店向け。プラットフォーム手数料・包材・返金損失まで含めた原価計算と価格設計を整理。

更新 2026年2月18日
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目次

正直に言うと、ゴーストレストランで安定して利益を出すのは簡単ではありません。

家賃が軽い。スタッフも最小限で回せる。それは事実です。でも、プラットフォーム手数料が売上の20〜35%、包材が1注文50〜90円、返金・キャンセルの損失——これらを全部足すと、店内飲食よりコスト構造が重い場合すらあります。

店内価格をそのままデリバリーに流用している店は、売れれば売れるほど利益が減る構造に陥りがちです。

先に結論

  • 原価は「食材 + 包材 + 手数料」の3本柱で考える
  • デリバリーは店内とは別の価格が基本
  • メニューは12〜18品に絞ったほうが利益が残る
  • 返金・キャンセルの損失も数値化して管理する

デリバリー特有の原価構造

店内飲食と違い、デリバリーでは以下のコストが必ず乗ります。

  • プラットフォーム手数料(20〜35%)——売上連動の変動費
  • 包材(容器・袋・カトラリー)——1注文50〜90円の固定費
  • 返金・キャンセルの損失——食材は戻ってこない
  • 仕分け・袋詰めの追加工数——ピーク時は特に負荷が大きい

税率の前提(日本)

テイクアウト・宅配は軽減税率8%、店内飲食は**10%**です。ゴーストレストランはデリバリー中心のため、税率8%前提で価格設計ができます。この2%の差を活かすかどうかも利益に影響します。


価格設計の基本式

販売価格 = (食材原価 + 包材 + 変動費) ÷ (1 - 手数料率 - 目標利益率)

「手数料を引いた後にいくら残すか」を先に決めて、そこから逆算するのが最短ルートです。

たとえば食材原価300円、包材60円、変動費40円、手数料率25%、目標利益率15%なら:

販売価格 = 400 ÷ (1 - 0.25 - 0.15) = 400 ÷ 0.60 = 667円

667円未満で売ると目標利益に届きません。


メニュー設計のコツ

  • 12〜18品に絞る(品数が多いほどロスが増え、仕込みが非効率になる)
  • 崩れやすい盛り付けは避ける(配達中の見た目が評価に直結する)
  • 写真映えより温度劣化しにくさを優先する
  • 低回転・高原価の商品は早めに削る(売れないメニューが食材ロスの元凶)

今週やること

  • 最新の手数料率をプラットフォームの管理画面で確認する
  • 包材の単価を更新し、1注文あたりのコストを再計算する
  • 返金・キャンセル率を過去1ヶ月分で集計する
  • デリバリー専用価格を設定する(店内価格のコピーをやめる)
  • 売れ筋上位5品の原価と利益を確認する

関連ガイド


ゴーストレストランは「売上が伸びるほど利益が減る」構造に陥りやすい業態です。価格設計を一度見直すだけで、月の利益が大きく変わります。

原価管理を自動化するなら、KitchenCost を確認してください。


Sources

よくある質問

ゴーストレストランは店内価格より高くすべき?

はい。手数料(20〜35%)と包材(1注文50〜90円)が上乗せされるため、店内価格と同じだと利益がほぼ残りません。デリバリー専用価格を設計してください。

手数料率は固定?

固定ではありません。プラン・地域・契約条件・キャンペーンで変わります。月次で実績の手数料率を確認し、価格設計に反映する必要があります。

一番効く改善は?

メニュー数を12〜18品に絞り、原価が高いのに注文が少ない商品を削ることです。品数を減らすと仕込みの効率が上がり、食材ロスも減ります。

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