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フードコート出店の原価ガイド|歩率・固定費・回転率で黒字化

フードコートは家賃や歩率が重い分、回転と単価設計が勝負。原価配分とメニュー設計の実務ポイントを整理。

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目次

フードコートは「回転で稼ぐ」業態です。家賃や歩率が重い分、スピードと単価設計が勝負になります。


先に結論

  • 原価は歩率・固定費まで含めて見る
  • メニュー数は絞って回転率を守る
  • セット化とトッピングで客単価を作る
  • 包材コストは必ず一食原価に入れる

フードコートのコスト構造

フードコートは「売上の一部がそのまま固定費になる」構造です。

粗利 = 売上 - (食材 + 包材 + 歩率 + 決済手数料 + 人件費)

歩率や共益費は動かせません。だからこそ、食材原価と回転率が最重要です。


回転率を守るメニュー設計

回転率が落ちると、固定費が一気に重くなります。

  • 調理時間が短いメニューを中心にする
  • トッピングやサイズ違いでバリエーションを作る
  • 仕込み素材を共通化する

「選択肢を減らすほど利益が安定する」業態です。


単価はセットと追加で作る

単品価格を上げにくい分、セット設計がカギです。

  • メイン + サイド + ドリンク
  • トッピング追加で+100〜200円

セットは回転率を落とさない範囲で設計します。


包材コストは無視できない

フードコートはテイクアウト比率が高く、包材コストが重いです。

一食原価 = 食材 + 包材 + ロス

包材を抜くと、原価率は必ずズレます。


失敗しやすいポイント

  • メニュー数が多すぎる
  • 作り置きのロスを読めていない
  • 原価は合っているのに回転率が低い

フードコートは「薄利多売」です。回転率と原価の両方で設計しましょう。


今すぐやること

  • メニュー数を10〜15品に絞る
  • 調理時間が短いメニューを中心に構成する
  • セット価格を設計する
  • 包材コストを一食原価に入れる
  • 仕込み素材を共通化してロスを減らす

KitchenCostなら、メニュー別原価と回転率の相性をまとめて確認できます。

よくある質問

フードコートは原価率の目安が違う?

固定費や歩率が重い分、食材原価は低めに設計するのが安全です。

フードコート向けのメニュー数はどのくらい?

多くても10〜15品に絞り、仕込みを共通化するのが基本です。

フードコートは単価を上げにくい?

セット化とトッピングで単価を作り、回転率を落とさない設計が有効です。

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